Дебюттегі 10 шахмат тұзағы
Алғашқы жүрістерде түсетін қысқа тұзақтар. Тақтадағы жүрістерді парақтап, қате қайда екенін және одан қалай сақтануды оқыңыз.
- Легаль маты
- Балалар маты
- Ақымақ маты
- Блэкберн–Шиллинг тұзағы
- Піл тұзағы
- Ласкер тұзағы
- Энглунд гамбиті
- «Қармақ» тұзағы
- Сібір тұзағы
- «Нұх кемесі» тұзағы
1. Легаль маты
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Ақтар уәзірді береді: 5.Nxe5! Қаралар 5...Bxd1?? деп алады да, жеңіл фигуралардан екі жүрісте мат алады. Дұрысы 5...dxe5 еді — тек бір пешка кем.
Жаттықтырушымен ойнау →2. Балалар маты
1. 2. 3. 4.
Уәзір мен піл бір нүктеге — тек патша қорғайтын f7-ге соғады. 3...Nf6?? қауіпті байқамайды. Қорғаныс: 3...g6 немесе 3...Qe7.
Жаттықтырушымен ойнау →3. Ақымақ маты
1. 2.
Шахматтағы ең жылдам мат. Ақтар екі пешка жүрісімен e1–h4 диагоналін ашады, қаралардың уәзірі екінші жүрісте мат қояды. Сабақ: патшаның алдындағы пешкаларды әлсіретпеңіз.
Жаттықтырушымен ойнау →4. Блэкберн–Шиллинг тұзағы
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
3...Nd4 e5 пешкасын беріп қойған сияқты. Бірақ 4.Nxe5?? Qg5! кейін уәзір g2-ні соғады, ақтар ашкөздік етсе, f3-тегі атпен мат. Сабырлы 4.O-O немесе 4.Nxd4 ақтарға артықшылық береді.
Жаттықтырушымен ойнау →5. Піл тұзағы
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
d5-тегі ат байланған сияқты. Ақтар 6.Nxd5?? алады, 7.Bxd8 Bb4+! кейін уәзірді қайтарып, ақыры бір фигура кем қалады. Ферзь гамбитіндегі жаңадан бастаушылардың жиі қатесі.
Жаттықтырушымен ойнау →6. Ласкер тұзағы
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Альбин қарсы гамбиті. 4.e3?? ойынды ашады, қаралардың пешкасы бірінші қатарға дейін жетеді: 7...fxg1=N+! — шахпен атқа айналу. Ат уәзірден жақсы болатын сирек жағдай. Дұрысы 4.Nf3.
Жаттықтырушымен ойнау →7. Энглунд гамбиті
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Қаралар пешка құрбан етіп, уәзірмен b2-ні алады. Ақтар 6.Bc3?? деп уәзірді қуады, 6...Bb4! 7.Qd2 Bxc3 8.Qxc3 Qc1# — бірінші қатарда мат. 6.Nc3 керек еді.
Жаттықтырушымен ойнау →8. «Қармақ» тұзағы
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Испан партиясы. g4-тегі ат — жем. Ақтар 6.hxg4?? алып, қаралардың турасына h тігінін ашады. 7...Qh4 және 8...g3 кейін h2-дегі матты тоқтату мүмкін емес.
Жаттықтырушымен ойнау →9. Сібір тұзағы
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
Смит-Морра гамбиті. Ақтар 9.h3 деп атты қуады, қаралар 9...Nd4! деп уәзірге шабуыл жасайды. Ақтар 10.Nxd4?? алады — c7-дегі уәзір h2-де мат қояды. Уәзірді шегіндіру керек еді: 10.Qd1.
Жаттықтырушымен ойнау →10. «Нұх кемесі» тұзағы
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.
Испан партиясы. Ақтар 8.Qxd4?? деп пешка алады, ал қаралардың a6–b5–c5–c4 пешкалары b3-тегі пілді қамап тастайды. Піл ұсталды, ақтар фигура жоғалтады.
Жаттықтырушымен ойнау →