10 шахматных ловушек в дебюте
Короткие ловушки, на которых попадаются в первых ходах. Листайте ходы на доске и читайте, где ошибка и как её избежать.
- Мат Легаля
- Детский мат
- Дурацкий мат
- Ловушка Блэкберна–Шиллинга
- Слоновая ловушка
- Ловушка Ласкера
- Гамбит Энглунда
- Ловушка «Удочка»
- Сибирская ловушка
- Ловушка «Ноев ковчег»
1. Мат Легаля
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Белые отдают ферзя: 5.Nxe5! Чёрные жадно берут 5...Bxd1?? — и получают мат лёгкими фигурами в два хода. Правильно было 5...dxe5, оставшись без пешки.
Сыграть с тренером →2. Детский мат
1. 2. 3. 4.
Ферзь и слон бьют в одну точку — f7, которую защищает только король. 3...Nf6?? пропускает угрозу. Защита: 3...g6 или 3...Qe7.
Сыграть с тренером →3. Дурацкий мат
1. 2.
Самый быстрый мат в шахматах. Белые открывают диагональ e1–h4 двумя пешечными ходами, и ферзь чёрных ставит мат на втором ходу. Урок: не ослабляйте пешки перед королём.
Сыграть с тренером →4. Ловушка Блэкберна–Шиллинга
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
3...Nd4 выглядит как зевок пешки e5. Но после 4.Nxe5?? Qg5! ферзь бьёт g2, и при жадной игре белых всё кончается конём на f3. Спокойное 4.O-O или 4.Nxd4 даёт белым перевес.
Сыграть с тренером →5. Слоновая ловушка
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Кажется, конь d5 висит из-за связки. Белые берут 6.Nxd5?? и после 7.Bxd8 Bb4+! отдают ферзя назад, а в итоге остаются без фигуры. Ферзевый гамбит, частая ошибка новичков.
Сыграть с тренером →6. Ловушка Ласкера
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Контргамбит Альбина. 4.e3?? открывает игру, и пешка чёрных бежит до первой горизонтали: 7...fxg1=N+! — превращение в коня с шахом. Редкий случай, когда конь лучше ферзя. Правильно 4.Nf3.
Сыграть с тренером →7. Гамбит Энглунда
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Чёрные жертвуют пешку и ферзём бьют b2. Белые атакуют ферзя 6.Bc3?? — и после 6...Bb4! 7.Qd2 Bxc3 8.Qxc3 Qc1# мат на первой горизонтали. Нужно было 6.Nc3.
Сыграть с тренером →8. Ловушка «Удочка»
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Испанская партия. Конь на g4 — наживка. Белые берут 6.hxg4?? и открывают вертикаль h для ладьи чёрных. После 7...Qh4 и 8...g3 мат на h2 не остановить.
Сыграть с тренером →9. Сибирская ловушка
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
Гамбит Смит-Морра. Белые прогоняют коня 9.h3, а чёрные отвечают 9...Nd4!, нападая на ферзя. Белые бьют 10.Nxd4?? — и ферзь c7 ставит мат на h2. Надо было увести ферзя: 10.Qd1.
Сыграть с тренером →10. Ловушка «Ноев ковчег»
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.
Испанская партия. Белые забирают пешку 8.Qxd4??, а пешки чёрных a6–b5–c5–c4 запирают слона b3. Слон пойман, белые теряют фигуру.
Сыграть с тренером →